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    Spielregeln für Online-Games: Wo der Jugendschutz gefragt ist

    Workshop der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) und der KJM

    • Datum: 06.11.2008
    • Ort: Congress-Center Nord (CC Nord), Messe Köln

    "Etwa ein Fünftel der deutschen Bevölkerung zwischen 14 und 64 Jahren spielt online."
    „Analysten prognostizieren dem Bereich der Onlinespiele in den nächsten Jahren ein Marktvolumen von über 200 Millionen EUR."

    Zahlen wie diese bestätigen: Onlinespiele sind aus dem Bereich der Video- und Computerspiele nicht mehr wegzudenken. Allerdings werden auch auf diesem Gebiet immer wieder problematische Nutzungsweisen, zum Beispiel im Zusammenhang mit gewalthaltigen Inhalten oder Sucht, diskutiert.
     
    Wie kann der Jugendschutz im Bereich der Online-Spiele optimiert werden? Und: Welche Kriterien sollten bei der Bewertung von Online-Spielen angewendet werden? Welche Verbesserungen kann es zwischen den zuständigen Organisationen im On- und Offline-Bereich geben?
    Diese und weitere Fragen diskutieren Experten aus Aufsicht, Forschung und Anbietern in dem Workshop „Spielregeln für Online-Games: Wo der Jugendschutz gefragt ist" im Rahmen der World Cyber Games 2008 in Köln.

    Pressemitteilung 18/2008

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